
神器:右上角十字架,效果除了加产量和5000收入,其他未知,等于无

建筑模板为 城堡 野外巢穴不加周产量,因为建筑图标一样,不过名称不一样。特殊建筑兄弟会和马厩无效果

一级兵:价格50 70 产量28
攻防低下,伤害和生命不错,速度一般,效果可有可无。满经验可以做炮灰,混编就不考虑了,拖移动力

二级兵:价格110 140 产量16
全属性一般,效果可堪一战。炮灰工具人,死了也不心疼

三级兵:180 220 产量14+狮鹫塔楼3
攻防属性不错,远程反击效果为被近战攻击的时候射击还击,被贴身还能射击,虽然不强但是也实用。升级以后伤害真的是反向加强,对标大精灵的话,伤害略显不足,不过差的不远,比半兽人那是强不少。

四级兵:300 400 产量8
攻防伤害血量都很优秀,速度也高,放在原版的话也很强了。不过技能相当无用,放在这个版本里,辅助魔法都是装备给上,加速减速也没用了,经验上来,大多怪都免疫1,2级魔法

五级兵:400 600 产量6
升级不加属性,不过伤害平均下来直接翻倍,和三级兵鲜明对比。技能不实用,这个版本负面状态没得伤害类魔法好用,没必要为了这个兵的输出丢弃伤害魔法。不过总体下来,这200的升级费用也是很值得的。唯一一个敢对标原九种族3阶兵的兵种了

六级兵:价格1000 1200 产量4
属性还是相当可以的,比骑士强,也有伤害。免疫末日还是可以的,死亡波纹就无用了,攻击附带火焰伤害,增伤大概20%。放在原版的话,实力也是相当不错的

七级兵:3000+1水晶 5000+2水晶 产量2
攻击高伤害高速度快,防低血低。技能相当变态,显示的数据远远不止2点攻击,每个单位被攻击一次就加攻击,遇到环击和连击的敌方,攻击力更是飞起。我见过最高的显示有两千多的攻击力,随随便便七八百那是家常便饭,不过实际攻击的时候伤害结果没那么高,显示大几百的攻击,结果伤害也就3到4倍。毕竟实际伤害好计算,攻击力每高20就伤害翻倍了,真有七八百,一只伤害都40倍了。感觉名字叫复仇天使或者血天使更合适

八级兵:价格10000+4宝石
虽然数据不错,伤害稳定,不过实际战力很低。效果看着还行,实际用起来只能欺负低级兵才有机会触发,而且实测,即使触发了效果,也没有立即再行动。触发效果也才最高增伤20%,不能再次行动,还不如六级兵的技能。重点来了,这个兵是为数不多的,涨经验只涨属性不加技能的废物,缺钱就不用买了,其他怪满经验最少都多2个技能,物理系的不反双击,射手全图双击都太正常了。
总体评价:所有的新种族,都是不如原九大种族升三阶以后的强度,所以这里是和原版二阶兵对比。放在原版,这个城肯定还是挺可以的,每一级怪的强度都在线,45级兵特别优秀,7级兵也强度不低。不过放在这个版本,玩起来不是特别友好,走城堡的建筑路线,7级兵做起来经济压力其实挺大的,尤其是每个稀有资源10份,在最高难度里真不容易。再加上比原种族少一个7级升8级的兵种,自身的8级兵又不行,所以后期真的有点乏力。好在3级兵强度还可以,每周一也送几个,前期还是可以的不太难。